如何撰寫有效的卡片修改指令
我們從數萬次修改中學到的經驗:如何表達變更,讓產生的圖畫符合你的想像,以及哪些要求透過設定處理會比透過修改指令更好。
當你編輯卡片時,你的文字會傳遞給負責繪製的 model。我們檢視了數萬筆真實的修改記錄——哪些被保留了下來,哪些被捨棄了——而其中的差異主要在於用詞,而不是修改的難度。以下是真正有效的方法。
1. 一次只做一項變更
這是最重要的一點。要求三種不同變更的編輯被保留的機率約為 40%;而只要求一項的則為 79%。先要求最關鍵的變更,查看結果,然後再要求下一個。
不建議:「把狗的腿改成黑色,然後把花改成白色,背景調暗一點」
建議:「把狗的腿變成純黑色。」然後在下一次編輯中修改花朵。
2. 越短越好——真的
短小的編輯效果最好:大約十個字以下的編輯有 85% 的機率被保留,並且隨著字數增加,保留率會持續下降。這感覺不太對——更多的細節不是應該更有幫助嗎?——但冗長的要求通常包含多個變更,或者花費篇幅在為要求辯護,而不是描述它。
你特別不需要加上「並保持其他一切不變」。編輯本來就只會改變它所指定的內容,額外的文字只會明顯讓結果變差。
3. 以動詞開頭
「移除狗身上的生日帽。」而不是「請幫我移除……」、「我不太喜歡這頂帽子」。以動詞開頭的指令被保留的機率為 81%,其餘的則為 72%。說明當卡片完成時應該呈現什麼狀態。
4. 僅描述這張卡片上的內容
model 只能看到單一圖像——這張卡片——以及其他什麼都沒有。它無法看到你的其他卡片、較早的版本或你的照片。指向卡片外部的要求被保留的機率只有 45%。
不建議:「讓橫幅與其他卡片相符」/「回到之前的樣子」/「正確使用我的照片」
建議:描述你希望這張卡片呈現的結果——「一個帶有深海藍字體的象牙白橫幅。」若要回到較早的版本,請使用版本歷史記錄而不是編輯:這既即時又免費。
5. 說明應該是什麼狀態,而不是要復原什麼
model 看不到上一個版本,因此無法反轉某個動作。「對調眼睛顏色」對它毫無意義;「左眼是棕色,右眼是藍色」才有意義。
6. 移除效果極佳
「移除脖子上的方巾」是我們見過最可靠的編輯類型——保留率高達 88%。除非移除會留下明顯的空洞,否則你不需要解釋應該用什麼來填補空隙。
7. 說出物件名稱以及具體是哪一個
如果有兩隻狗,請指明是哪一隻。「右邊的小狗」、「水晶球內部的眼球」。單純的「更換杯子」會讓 model 進行猜測,而猜測正是消耗編輯次數的原因。
8. 具體勝過「好看」
「讓它看起來很高興」很難執行。「張開嘴巴的歡樂表情,吐出舌頭」就很簡單。顏色也是如此——「珠寶色調的紅與金」勝過「好看的顏色」。
兩件不適合使用編輯工具的事
這些很值得了解,因為這是人們損失最多編輯次數的地方:
橫幅、邊框、數字或標題字型。 卡片的那個部分不是畫出來的——它是事後套用的,這就是為什麼在編輯中要求它幾乎永遠不會成功(跨牌組保持橫幅一致的要求成功率不到一半,而整副牌組的要求基本上從未成功過)。請改用訂單頁面上的橫幅樣式挑選器:它可以一次精準地更改所有卡片,而且是免費的。
關於你的寵物在每張卡片上都不正確的事實——眼睛顏色、尾巴形狀、斑紋、有幾隻寵物。一張一張卡片修正是一場必輸的遊戲,因為相同的錯誤註記會引導每一張新卡片。請要求訂單助理(你訂單頁面上的 (?) 按鈕)為整副牌組修正你的寵物詳細資訊;只需一則訊息,它就會套用於你之後製作的每一張卡片。
如果卡片一直出錯
如果你已經要求相同的變更三次,但它仍然不正確,更多的嘗試通常沒有幫助——請改用其他方法。你可以還原到較早的版本並重新開始,請訂單助理嘗試不同類型的編輯,或者將整件事情交給工匠編輯服務 (Artisan Edit Service) 的專人,由人類工匠為你進行編輯。
如果卡片確實有問題——錯誤的臉孔、多餘的肢體、故障、奇怪的身體——那是我們的錯誤,而不是你的編輯問題。那些修正都是免費的,不會扣除你的編輯額度。
不知道該如何表達某個指令?隨便你怎麼寫,然後在你的訂單頁面詢問訂單助理——它會幫你把它轉化為指令。